世嘉全球首家旗舰店和I.G&WIT全球首家旗舰店昨串口服务器与wincc在沪启幕
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“串口服务器与wincc”世嘉全球首家旗舰店和I.G&WIT全球首家旗舰店昨串口服务器与wincc在沪启幕
昨天,南京路上百联ZX创趣场一楼又迎来两位特别嘉宾,一位是风驰电掣的蓝色闪电索尼克,一位是《间谍过家家》里活泼可爱的阿尼亚,他们来当“一日店长”,他们为排队的粉丝签名,与各地玩家合影,他们还为各自店铺的开业剪彩——五一到来之际,世嘉全球首家官方旗舰店和I.G&WIT全球首家旗舰店在上海盛大启幕。
WIT STUDIO股份有限公司联合创始人、董事,角色设计师/动画师浅野恭司携阿尼亚的惊喜亮相萌翻全场。
蓝色闪电索尼克
SEGA携12大经典IP,诚意满满
作为电子游戏行业先驱,SEGA最初以街机游戏起家,凭借《刺猬索尼克》等经典IP风靡全球,《人中之龙》《女神异闻录》等作品持续引领潮流。世嘉以创新技术(如体感街机)和流行文化符号(如索尼克形象),深刻影响着全球游戏产业,至今仍是玩家心中不可替代的“蓝色闪电”。此次SEGA全球首家旗舰店落户上海,旗下12大经典IP构筑起沉浸式体验店铺,为每位玩家开启通往游戏幻境的任意门。
除了最为玩家熟悉的“刺猬索尼克”系列,极道热血史诗“人中之龙”系列、“女神异闻录”系列的现象级作品《P5R》、战略游戏《P5T》以及经典重启之作《P3R》都将重磅亮相;忍者游戏代表“超级忍”系列的回归新作《SHINOBI 反攻的斩击》、全球首个人气虚拟歌姬手游《初音未来:缤纷舞台》,以及《超级猴子球》《魔法气泡》《樱花大战》《真·女神转生V Vengeance》《暗喻幻想》等多个高人气IP都已来到上海。剪彩仪式上,世嘉股份有限公司代表董事、公司总裁兼执行董事长COO内海州史表示:“在SEGA全球首家旗舰店中,除了销售SEGA人气IP的原创商品外,还设置了新作游戏的体验专区,希望大家能通过多样的IP,感受到‘惊喜’、‘感动’以及人与人之间的‘连接’。此外,我们也特别准备了由中国本地企业企划并制造的原创商品,以满足中国粉丝的多元需求。”虽然5月1日才是SEGA全球首家旗舰店正式开业的日子,不过4月29日-30日店铺试营业期间,这些原创商品已经引发了多轮购买商品的热潮,更有特意从外地赶来的粉丝欢聚在此。
G&WIT从东京到上海,再次启程
作为闻名全球的超一线动画制作公司,Production I.G&WIT STUDIO参与制作的动画作品兼具艺术性与商业性,《攻壳机动队》《进击的巨人》《黑子的篮球》《排球少年!!》等多部具有划时代意义和国际影响力的重磅级作品,不仅奠定了其在世界动画史上的坚实地位,也让两家动画制作公司在全球范围内收获大批粉丝。落地于上海百联ZX创趣场的Production I.G&WIT STUDIO线下店,为Production I.G&WIT STUDIO全球首家IP周边售卖旗舰店,同时还汇聚了《进击的巨人(Season1~3)》《间谍过家家》《排球少年!!》《YAIBA》《xxxHOLiC》系列《攻壳机动队》系列《黑子的篮球》《罪恶王冠》《怪兽8号》《银河英雄传说:全新命题》《好想告诉你》多个热门动画IP周边商品,为广大二次元粉丝打造“集合式”商品购物体验。Production I.G股份有限公司董事长兼总裁石川光久表示:“上海在中国国内是一个集结了二次元粉丝,非常有活力的城市,能够在这样一个城市开设一家可以成为与粉丝们连接桥梁的旗舰店,要感谢各位粉丝一直以来的支持。“作为店铺运营合作伙伴,路画影视&谷谷逛谷GuGuGuGu总裁蔡公明郑重“承诺”粉丝:“我们将以沉浸式的核心运营理念,打破现实与动画的次元壁,搭建起沟通与交互的桥梁,让这里成为最耀眼的二次元圣地。”
创新模式,重构线下娱乐场景
同时作为SEGA全球首家旗舰店的店铺运营合作伙伴,蔡公明在接受采访时感慨道:“对于无数游戏爱好者而言,SEGA是一段热血沸腾的青春回忆,是一种无可替代的情感寄托。每一个经典IP、每一款热门游戏,都为我们带来了无尽的惊喜与感动。如今,SEGA全球首家旗舰店选择在上海这片充满活力与创意的热土上扎根,无疑是一次具有里程碑意义的重大举措。”也正如百联ZX创趣场总经理李凌所言:“SEGA全球首家旗舰店,带来的不仅是全球首发的沉浸式游戏空间、限量版IP衍生品,更是一个让跨世代玩家共鸣、让虚拟与现实交织的‘未来娱乐场’。这不仅是商业合作,更是上海对年轻消费趋势的精准回应。”
世嘉股份有限公司代表董事、公司总裁兼执行董事长COO内海州史(中),世嘉股份有限公司常务执行董事兼跨媒体业务本部总监Justin Scarpone(右),SEGA全球首家旗舰店店铺运营合作伙伴及路画影视&谷谷逛谷GuGuGuGu总裁蔡公明出席店铺开业仪式。
上海的一爿又一爿谷子店,一场又一场发布会,一家又一家全球旗舰店,它们承载下了全国各地赶来的热情粉丝,它们通过“游戏+商业+社交”的创新模式重构线下娱乐场景,它们以次元狂欢为新消费时代画就生动注脚。